"È stato detto che i grandi avvenimenti del mondo
avvengono nel cervello. È nel cervello, inoltre, e soltanto in esso, che i
grandi peccati del mondo hanno luogo."
-Oscar Wilde, Il ritratto di Dorian Gray
Observer
è un videogioco horror psicologico del 2017, sviluppato da Bloober Team e
pubblicato da Aspyr per PC, PlayStation 4, Xbox One e, in seguito, anche per
Nintendo Switch.
Il
gioco è ambientato nella Polonia del 2084, dove la diffusione di un batterio
mortale, il nanofago, che colpisce gli organismi dotati di appendici cibernetiche,
ormai di uso comune tra la popolazione, ha scatenato una sanguinosa guerra, la
quale ha permesso alla società Chirion di prendere il controllo della Nazione, instaurando
la Quinta Repubblica Polacca. Uno degli strumenti principali usati dal governo
per porre rimedio al caos post-bellico sono gli Osservatori, speciali detective
con la licenza di interrogare criminali e sospetti entrando nella loro mente, usando
come porta di ingresso gli impianti neurali di cui molti cittadini sono dotati.
Il
protagonista è l’Osservatore Daniel Lazarski che, durante una normale giornata
di lavoro, è contattato dal figlio Adam, scomparso ormai da anni. Tracciando la
chiamata l’Osservatore giungerà in un condominio adibito all’alloggio dei cittadini
di Classe C, ma, giunto nell’appartamento presumibilmente occupato dal figlio,
troverà ad aspettarlo un cadavere decapitato; il condominio avvierà, senza un
apparente motivo, la procedura di isolamento, intrappolando Lazarski, i
condomini e l’assassino al suo interno. Spetterà quindi all’Osservatore trovare
il colpevole, facendo luce, allo stesso tempo, sul mistero della scomparsa del
figlio.
Il
giocatore avrà a sua disposizione molteplici strumenti che lo aiuteranno a
condurre l’indagine: la visione notturna, utile nelle aree più buie, la
Biovisione, che permette di analizzare e identificare residui biologici, la visione
Elettromagnetica, la quale permette di analizzare i dispositivi elettronici, e
infine il Dream Eater, lo strumento usato dagli Osservatori per hackerare le
menti. Questa abilità costituisce la meccanica principale del gioco,
permettendo non solo di raccogliere le informazioni necessarie a risolvere il
caso, ma anche di scoprire il passato dei vari personaggi che Daniel incontrerà.
I
vari interrogatori non saranno però semplici: le menti dei malcapitati saranno
sempre dei caotici e angoscianti labirinti in cui sarà difficile distinguere
realtà e fantasia, in cui faranno capolino mostri orribili, spettri degli
errori passati e futuri. La salute psicologica di Daniel sarà continuamente
provata e, se all’inizio il giocatore potrebbe trovare conforto nella natura
illusoria di ciò che l’Osservatore vede nelle menti degli altri personaggi, ben
presto il gioco dimostrerà che il pericolo e il terrore sono molto più reali di
quel che può sembrare.
Il
puzzle solving sarà una componente fondamentale del gameplay: il giocatore dovrà
trovare codici necessari ad aprire porte, analizzare tracce di sangue, leggere
documenti, parlare con i condomini confinati nei loro appartamenti e, sulla
base delle informazioni raccolte, decidere dove dirigersi. Naturalmente non
tutte le azioni del giocatore lo porteranno a proseguire nella trama principale:
il giocatore avrà la possibilità di risolvere svariati enigmi secondari e di
dipingere un quadro più ampio della storia e del mondo di Observer grazie ai
dialoghi con i personaggi secondari; durante la mia esperienza di gioco ho
infatti scoperto dell’esistenza degli Immacolati, un gruppo di fanatici religiosi
che ripudiano l’uso di appendici cibernetiche.
È facile
criticare Observer per la scarsa varietà di ambientazioni (infatti gli eventi
del gioco si svolgeranno perlopiù in un condominio), ma è anche vero che i
pochi luoghi visitati lasciano trasparire l’eccellente design cyberpunk del mondo
di gioco, il quale contribuisce notevolmente all’atmosfera squallida e inquietante
di questa Polonia futuristica: troveremo personaggi con impianti cibernetici
che sostituiscono grosse porzioni di corpo, ologrammi malfunzionanti che forniscono
indicazioni all’interno del condominio, robot difettosi che si occupano della
manutenzione e molti altri dispositivi stravaganti.
Sebbene
il comparto tecnico sia perlopiù buono di notano alcuni grandi difetti, quali
la scarsa utilità della visione notturna, un’ottimizzazione imperfetta ed un
design eccessivamente labirintico di alcuni degli spazi di gioco.
La
colonna sonora consiste di 14 track di ottima qualità: ai suggestivi pezzi
ambient se ne affiancano altri più movimentati, che accompagneranno le ultime
sezioni del gioco. Inoltre l’uso di musica elettronica, suoni meccanici e di testi
non convenzionai, come sussurri o inquietanti cori di parole senza significato,
si addice perfettamente al futuro distopico descritto dal gioco, arricchendone
l’atmosfera.
Observer
propone una riflessione sul ruolo, sempre più prominente, che la tecnologia ha
nelle nostre vite, offrendo risposte ciniche ed inquietanti alle classiche
domande sui limiti di questo ruolo. L’attualità di questi temi ha spinto la
compagnia di produzione statunitense Zero Gravity ad annunciare nel dicembre
del 2017 un adattamento cinematografico del gioco.
Insomma
Observer è un horror psicologico a tutto tondo, che offre un’esperienza unica e
terrorizzante. Invito pertanto ogni appassionato del genere a provare questo incredibile
gioco.
Articolo di Sergio NovelliPotete acquistare Observer su Steam, sull'Epic Games Store o sugli store delle rispettive console (PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch)
Nessun commento:
Posta un commento